Autodesk 3ds Max 2011 32位元+64位元 雙版本 Autodesk3dsMax201132位元+64位元雙版本繁體中文/英文正式版(2DVD) 安裝序號: 序號產生器放置於KEYGEN夾內(放置於第二片) 一、安裝序列號(Serialnumber): 666-69696969,667-98989898,400-45454545 二、產品密鑰(ProductKey) 3dsMax2011:128C1 3dsMaxDesign2011:495C1 三、激活步驟 1)在軟體激活界麵點擊「激活」(Activate)按鈕,然後選擇「我具有Autodesk提 供的激活碼」(IhaveanactivationcodefromAutodesk) 2)運行註冊機,從激活界面複製申請碼(Requestcode)粘貼到註冊機的" Request"欄中,點擊"Generate"按鈕生成激活碼(Activation) 3)點擊註冊機上的「MemPatch」按鈕(非常重要) 4)註冊機中複製激活碼粘貼到軟體激活界面的輸入框中,點擊「下一步」(Next) ,完成激活。 繁體中文化說明化:(放置於第二片) 將中文化資料夾內的檔案複製到3DMAX安裝資料夾內覆蓋,就可以繁體中文化 內容說明: Autodesk3dsMax2011新功能提供,更方便地處理模型貼圖,角色動畫,並在更短時間 產生高品質動畫。 不論你是在哪個產業,AutodeskR3dsMaxR2011提供全面的、整合的3d建模、動畫、算 圖與合成解決方案讓你更快速地產出。 因為Graphite與ViewportCanvas的改良,我們可以讓日常要做的上材質流程更為順暢。 這次新增了3Dpainting的筆刷介面,材質編輯,甚至物件的放置。 同時,全新的能隨狀況而改變的直接調整的UI介面,讓polygonmodeling變得更順暢, 也讓藝術家能更專注於創造力的展現,另外可客製化的UI讓你可自定義您常用的功能。 專案執行上協同工作極為重要,新的Containers讓多位使用者能同時對同一個檔案平行 地工作,這對在期限完成工作有很大幫助。 要在更短的時間內製作出栩栩如生的角色動畫你可以利用完全整合到3dsMax2011里面 的CharacterAnimationToolkit(CAT)模組,藉由CAT的預設參數,你可以快速地產生 想要的角色骨架,對於需求更高的客製化骨架也能在短時間完成。 不論你是要輸出成動畫檔,或是靜態圖,3dsMax2011提供您一個互動的調整介面,節 點式的材質編輯器---稱為Slate,它能幫助你產生複雜的材質,而這樣的材質透過創新 開發的硬體算圖功能---迅銀硬體算圖(Quicksilver),讓你在極短的時間就看到材質的 效果,而且Quicksilver還支援進階的光線效果。 同時,現在在viewport就可以觀看材質與貼圖的效果,讓藝術家能更直覺地觀看作品, 幫助減少創作過程產生的錯誤。最後,3dsMaxComposite,根據AutodeskRToxik的技 術所改良,支援HDR影像的合成工具,能提供您去背、色彩校正、追蹤、camera mapping、點陣或向量式的繪圖spline-based的變形、動態模糊、景深、3d立體電影製 作模組都包含在3dsMaxComposite 改良的建模與材質繪製 由於Graphitemodeling和ViewportCanvas這兩項工具組的增強,可以加速建模與材質 繪製的工作,新工具讓您可以直接在視阜上直接進行3D材質繪製與貼圖編輯,加上新的 UVW座標的編輯筆刷以及互動式的編輯模型的edgeloops。 直接在Viewport顯示您的材質 由於您可以直接在Viewport編修您的材質,互動且十分接近最終算圖效果,讓您不必因 為要測試效果而一再重複算圖。幾乎所有的3dsMaxtexturemaps都支援這個功能, 建模師或是動畫師現在可以更方面地用Viewport來做判斷,因為那個效果已經很接近最 終出圖的品質,可以減少每次嘗試錯誤的次數。 *mentalray2011:最新版本的mentalrayR算圖器,提升了效能與穩定度。 *新版的OpenEXRImageIOPlug-in支援無限層的EXR檔案並且會自動把Render Elements與G-Bufferchannels添加到EXRlayers。 *保存到以前的版本:讓你可以把場景存成舊版(3dsMax2010)。 *支援Windows7 *支援SAT檔案格式的Import/Export:非破壞性的檔案交換剪切的表面實體模型 *Autodesk材質庫:新增1,200個材質範本並且能與Autodesk其他軟體做材質的交 換 *GoogleSketchUpImporter:可以直接吃SketchUp6,7的格式 *InventorImport:你現在可以輸入Inventor的檔案不用像以前一定要再同台機 器把Inventor安裝起來才可以 3dsMax2011更改/增強 以下是更詳細的更新清單,這版本裏面我們又帶進更多的XBR的東東.基本上2011推出後 我們可以說神劍計畫的第一階段已經完成.現在要進入到第二階段了! XBR圖像 *能以GPU做硬體算圖的Quicksilver *強化viewport材質顯示效果(3dsMax老舊的那些shaders都轉換成新的metasl語 言寫成的shaders了) *增強的MetaSLShaders(品質與效能) XBRUI *新的節點式材質編輯器(與metasl整合在一起) *簡化材質與紋理瀏覽方式 *新的CaddyUI介面讓建模變的快速 *ribbon可以完全地客製化 *commandpanel可以塌陷 改善的工作流程: *Containers可在本地端編輯 *ViewportCanvas支援物件塗刷 *ViewportCanvas支援材質圖層 *根據Autodesktoxik技術而推出的3dsMaxComposite *mentalray2011 *更好的鎖點功能 *利用Shift就可以更快速地圈選或環選(loops或rings) *CTRL只會把選取物添加到selectionsets裏頭而不是變成toggling *用戶可以控制Bitmappager的paging 其他功能 *最佳化FBX檔案與Revit連動的功能 *3dsMaxDesign訂閱用戶即將享有DynamiteVSP的功能(譯者注:是一個能把 AutoCADCivil3D匯入到3dsMaxDesign的一個好用工具) *新的AutodeskMaterials材質庫(超過1,200個預設參數)這個材質在旗下多個產 品都可以通用 *能夠吃InventorIPT/IAM的原生格式 *能夠輸入/輸出SAT的檔案格式 *能夠吃SketchUp的原生格式 *加強對SGIRGBA檔案的支援 *改善對OpenEXR的支援 *能夠儲存成3dsMax/Design2010 *3dsMax/Design2010的外掛也可以安裝在max2011沒問題   相關商品:AUTODESK3DSMAXTECHNIQUESANAGLYPHSTEREOSCOPYTECHNIQUES英文正式版(Anaglyph立體技術)Autodesk3DStudioMax3DsMax2011繁體中文正式版(3D動畫、視覺特效設計軟體)(DVD版)Autodesk3dsMax2019.23D動畫、視覺特效設計英文/日文/簡體中文版Autodesk3dsMax2010and3dsMaxDesign2010SampleFiles英文正式版(三維建模動畫設計軟體)(DVD版)Autodesk3DSMax2009SP2繁體中文/英文正式版(DVD版)Autodesk3dsMaxDesign2011x86Portable英文正式版(DVD版)(能強大的新型照明系統擬真與分析技術)Autodesk3dsMaxDesign2014ExtensionX6464位元英/法/德/日/韓/簡體中文(3D動畫、視覺特效設計軟體)(DVD版)